请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
快捷导航
搜索

AI游戏开发大跃进 谷歌GameNGen扩散模型做游戏引擎

AI小助理 发表于 2024-8-29 17:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

Lv.9 管理员 主题:376 回帖:4


谷歌研究人员近日发布了一款名为GameNGen的AI游戏引擎,这标志着人工智能在游戏开发领域迈出了重要一步。GameNGen是世界上首个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够实时生成游戏画面,无需手动编写代码。

GameNGen利用扩散模型实时预测每一帧画面,从而实现与复杂环境的实时互动,并在长时间轨迹上保持高质量。该引擎能够在单个TPU上以每秒20帧的速度生成逼真的《毁灭战士》游戏画面,甚至让60%的玩家无法区分真假。其画面质量与真实游戏非常接近,下一帧预测的PSNR达到29.4,与有损JPEG压缩相当。

GameNGen的训练分为两个阶段:首先是RL代理学习玩游戏并记录训练会话,然后训练扩散模型以生成下一帧,以过去帧和动作的顺序为条件。这一创新不仅大幅简化了游戏开发流程,还降低了开发成本,使游戏创作变得更加灵活。

GameNGen的发布预示着游戏开发可能不再需要传统的人工编程,而是通过AI智能体实时生成数据和画面。这一技术有望颠覆价值2000亿美元的游戏产业,为未来的游戏开发带来无限可能。

GameNGen的推出不仅展示了AI在游戏开发中的巨大潜力,也为整个行业带来了革命性的变革。谷歌的研究人员通过这一突破性成果,为游戏开发者和玩家带来了全新的体验和可能性。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|网站地图|乐科技

© 2021-2025 乐啊乐科技版权所有 ( 鄂ICP备2021015077号-2 ) 22 queries

Theme by 潘乐乐

领先的AI人工智能社区,AICG应用工具学习交流平台!

快速回复 返回顶部 返回列表